¿Cómo obtener distribuciones uniformes dentro de triángulos?
Me entretuve el otro día en cómo muestrear uniformemente dentro de triángulos motivado por Randomly selecting points inside a triangle de John D. Cook.
Hay uno que se le ocurriría a cualquiera: el del rechazo. Se inserta el triángulo en un cuadrado y se seleccionan solo aquellos valores que caigan dentro del triángulo.
Hay otro, que no está en esa entrada, y que consiste en transformar el triángulo en un triángulo rectángulo mediante una transformación lineal que preserve el área (shear o cizallamiento), del tipo